گزارش کمپین

تجربه‌ای تعاملی در کمپین بازگشت به مدرسه/شونیز پلاس به سراغ بازاریابی بازی‌محور رفت

شونیز پلاس با طراحی کمپینی بازی‌محور و بر پایه ایجاد سرگرمی و تعامل مستمر، بستری مناسب را برای جذب کاربران جدید و معرفی فروشگاه شونیز پلاس فراهم کرد.

کمپین «بازگشت به مدرسه» شونیز پلاس که با ترکیب فعالیت‌های حضوری و بازی آنلاین «شونیز رانر» اجرا شده، تا ۱۸ مهرماه ۱۴۰۵ بیش از ۱۵ هزار ثبت‌نام جدید و بیش از ۷۷ هزار بار اجرای بازی را به ثبت رسانده است.

تعامل با ۷ هزار نفر در فعالیت‌های حضوری

در بخش حضوری این کمپین، فعالیت‌های تعاملی در باملند و باغ کتاب تهران طی ۱۰ روز برگزار شد. این برنامه‌ها به تعامل مستقیم با حدود ۷ هزار نفر انجامیده است.

بازی آنلاین در مرکز کمپین بازگشت به مدرسه

بخش آنلاین کمپین بر پایه بازی اختصاصی «شونیز رانر» شکل گرفته است. کاربران با ورود به بازی و جمع‌آوری شونیزهای طلایی، شانس خود را برای حضور در قرعه‌کشی نهایی افزایش می‌دهند.

ثبت بیش از ۱۳ میلیون شانس قرعه‌کشی

آمارهای ثبت‌شده تا ۱۸ مهرماه از ثبت بیش از ۱۳ میلیون شانس قرعه‌کشی حکایت دارد. این ارقام، میزان مشارکت کاربران در بخش آنلاین کمپین را نشان می‌دهد.

جوایز قرعه‌کشی نهایی

در قرعه‌کشی پایانی، یک دستگاه PlayStation 5 به یک نفر و ۱۰ پک محصولات شونیز، هرکدام به ارزش ۵ میلیون تومان، به ۱۰ برنده دیگر اختصاص داده شده است. همچنین هر روز به سه بازیکن برتر جدول رتبه‌بندی بازی، جوایز ویژه‌ای اهدا می‌شود.

فرصت محدود برای شرکت در کمپین

کمپین «Back to School – Shoniz Runner» از ۱۶ شهریور تا ۳۰ مهر ۱۴۰۵ برگزار می‌شود. علاقه‌مندان ضمن تجربه فضایی شاد، پرانرژی، سرگرم‌کننده و متناسب با فضای مدرسه و بازی، شانس خود را برای دریافت جوایز افزایش خواهند داد.

 

 

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا