گزارش
-
برآورد خسارت ۵۰۰ میلیارد تومانی صنعت بازیسازی ایران از اختلالات اخیر اینترنت
رییس کمیسیون بازی «نصر تهران» از خسارت تخمینی ۵۰۰ میلیارد تومانی به صنعت بازیسازی خبر داد؛ بحرانی که فراتر از…
بیشتر بخوانید » -
وبسایت سازمانی؛ ستون ارتباطی در روزهای اختلال اینترنت
در شرایطی که اختلال و ناپایداری اینترنت به یکی از چالشهای مداوم فضای کسبوکار در ایران تبدیل شده است، سازمانها…
بیشتر بخوانید » -
۷ برابر شدن دانلود فیلترشکن
اختلالها در عملکرد دیتاسنترها و فیلترشکنها همچنان ادامه یافت؛ تا جایی که برخی بررسیها بیانگر افزایش محدودیتها در شبکه و…
بیشتر بخوانید » -
تله بهرهوری هوش مصنوعی/چرا کاهش هزینه میتواند برندها را به حاشیه براند
هوش مصنوعی قرار بود دروازهای بهسوی رشد، تمایز و مزیت رقابتی بگشاید. اما برای بسیاری از برندها، آرامآرام به ابزاری…
بیشتر بخوانید » -
لینکدین فارسی و سونامی «اوپن تو ورک»
در هفتهها و ماههای اخیر حتی اگر نیمنگاهی هم به لینکدین انداخته باشید، حتماً متوجه موج بزرگ پستهای «Open to…
بیشتر بخوانید » -
«لایک»؛ سیگنال کوچک با اثر بزرگ/چگونه نخستین واکنش اجتماعی سرنوشت تبلیغات دیجیتال را تغییر میدهد؟ لید
در اکوسیستم تبلیغات دیجیتال، «لایک» دیگر یک واکنش ساده نیست؛ بلکه به سیگنالی رفتاری تبدیل شده که میتواند مسیر تعامل…
بیشتر بخوانید » -
گزارش ادتریس از تغییر رفتار کاربران اپلیکیشنهای ایرانی در دی و بهمن ۱۴۰۴
در بازه زمانی اختلال اینترنت، دادههای جمعآوریشده توسط پلتفرم اتریبیوشن ادتریس نشان میدهد که کاربران به دلیل محدودیت دسترسی به…
بیشتر بخوانید » -
آیا پپسی با تبلیغ جدیدش برای کوکاکولا تبلیغ کرده است؟
مارک ریتسون، استاد مارکتینگ، در تحلیلی تازه میپرسد آیا تبلیغ سوپربول پپسی یک شاهکار راهبردی بوده یا حرکتی پرریسک که…
بیشتر بخوانید » -
یک تا ۳ میلیارد دلار در سال عدمالنفع ایران از اقتصاد خلق محتوا است
حجم اقتصاد خلق محتوا حدود ۱۹۲ میلیارد دلار در سال است که پیشبینی میشود این عدد تا چهار سال آینده…
بیشتر بخوانید » -
پایان ویروسیشدنهای همگانی
وقتی توجه عمومی تکهتکه میشود و برندها ناچار به بازتعریف بازیاند دورانی که یک ویدئو، یک توییت یا یک کمپین…
بیشتر بخوانید »